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[八卦] 上半年全国游戏销售收入近 1400 亿元,用户超6亿

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发表于 2020-8-8 09:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

中国经济周刊-经济网讯 近日,第18届中国国际数字娱乐产业大会在上海发布《2020年1—6月中国游戏产业报告》。报告显示,1~6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%。


报告指出,上半年受新冠疫情影响,娱乐需求逐月旺盛,用户规模有所扩大,移动游戏营销收入增长明显,自主研发游戏继续保持领先地位。


今年上半年,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%,随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1~6月用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。


中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加279.97亿元。


从中国游戏细分市场来看,1~6月,移动游戏实际销售收入持续增长,客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势。其中,移动游戏实际销售收入达到1046.73亿元,占市场总收入的75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%。移动游戏成为市场营收的主力军。


同时,国内游戏厂商积极开拓海外市场,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7~12月的60.24亿美元,增长至2020年1~6月的75.89亿美元,增幅高于国内市场。


从自研游戏营销收入地区分布看,美国占比28.23%,日本占比23.26%,韩国占比9.97%。上述地区是中国游戏出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。


游戏出海类型分布中,角色扮演类占比10.98%,策略类占比38.98%,射击类占比18.14%,多人在线战术竞技类占比3.17%。


电子竞技市场方面,上半年营销收入719.36亿元,同比增长54.69%,增幅明显。与之相应,电子竞技用户也持续增长,1~6月中国电子竞技用户规模约为4.84亿,同比增长9.94%。


“国内游戏行业已进入存量时代,用户对于游戏品质的要求不断提升,想要在竞争中保持优势,必须保证公司能持续推出精品。”盛趣游戏副总裁谭雁峰分析。


中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,我国游戏产业面对新冠疫情的严重冲击,经受住考验,在继续平稳发展基础上,有三个值得关注的看点:一是全行业自觉坚守社会责任,努力实现双效统一;二是各企业明确定位精品策略,追求品质绿色健康;三是云游戏渐成新热点,新技术赋能新业态。




 楼主| 发表于 2020-8-8 09:27 | 显示全部楼层
请家长注意了,手机和iPad类日常电子用品不要随意交给孩子用,用也可以,但不要把微信支付或支付宝密码让孩子知道。媒体上这方面的投诉报导已经不少了。
发表于 2020-8-8 10:43 | 显示全部楼层
冬那 发表于 2020-8-8 09:27
请家长注意了,手机和iPad类日常电子用品不要随意交给孩子用,用也可以,但不要把微信支付或支付宝密码让孩 ...

是的。
不要等到出了事情再怨天怨地怨别人。
发表于 2020-8-8 10:53 | 显示全部楼层
游戏这个东西,只要不上瘾,稍微的接触一下,也是蛮有意思的。
发表于 2020-8-8 10:56 | 显示全部楼层
腾讯游戏,必须刷脸才可控制小孩胡上。
发表于 2020-8-10 20:29 | 显示全部楼层
6亿用户,1400亿销售额,户均233元,这个数据,感觉也不算高,平均1元多一点一天,三天一碗阳春面。
发表于 2020-8-10 20:31 | 显示全部楼层
算错了,是6角3分一天。
发表于 2020-8-10 21:32 | 显示全部楼层
杭州135 发表于 2020-8-10 20:31
算错了,是6角3分一天。

上半年,只有半年,重算!
发表于 2020-8-24 17:06 | 显示全部楼层
今年我买游戏大概花了也有两千块了,而且基本全都是STEAM打折的
发表于 2020-8-25 15:47 | 显示全部楼层
可以玩,但要少玩
发表于 2020-8-25 16:51 | 显示全部楼层
pake 发表于 2020-8-25 15:47
可以玩,但要少玩

是的,不要上瘾,也不必当做洪水猛兽,中庸就好。
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